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Premier Jeu Vidéo De L Histoire

Pour les micro-ordinateurs : l'histoire de l'informatique

- CHRONOLOGIE -

1889
- Fondation de la société Nintendo par Fusajori Yamauchi, fabriquant de cartes à jouer. C'est le fournisseur officiel de la famille impériale.

1951
- Fondation de la société SEGA.
- 50'idée et le concept même de jeu vidéo viendrait de Ralf Baer en 1951 qui bossait dans fifty'électronique pour la société Loral Electronics (fabriquant de télévisions).

1958 : LE JEU VIDEO INVENTE DANS UN LABORATOIRE DE RECHERCHE ATOMIQUE !

- Willy Higinbotham, un physicien au Brookhaven National Laboratory (centre de recherche nucléaire gouvernemental) crée le premier jeu vidéo de l'histoire sur un ordinateur analogique couplé à un oscilloscope : un jeu de lawn tennis "tennis for two" (multijoueurs en plus !). L'ordinateur servait en fait à calculer les trajectoires de missiles nucléaires ! Le court est une uncomplicated ligne horizontale sur laquelle un point rebondit. Le 1er jeu vidéo du monde est né !

Il ne déposera aucun brevet pour sa "console de jeu" car il n'y croyait pas, c'était pour lui united nations simple entertainment fait dans le but d'amuser les physiciens pendant les pauses café ! Le jeu vidéo est donc né grâce à la guerre froide !

1962 : Space WAR

- SpaceWar!

est le 2nd jeu vidéo de l'histoire, ou le 1er si on considère que c'est  le premier vrai jeu sur ordinateur (un December PDP-1 ). Créé par S. Russel, J.Thousand. Graetz et W. Wiitanen, des étudiants au MIT, il sera fournit avec chaque ordinateur vendu.
Deux vaisseaux doivent échapper à 50'attraction d'une planète. Un étudiant qui deviendra célèbre y jouera : Nolan Bushnell.

Space state of war


Steve Russel (a gauche) s'éclate à Infinite War avec ses potes

1966-1967 : RALPH BAER, LE GENIE

Ralf Baer réalise son rêve de trouver united nations autre rôle à la télévision. Son premier prototype de jeu fut Hunt Game :
"la première chose fut d'être capable d'afficher united nations carré. Quand nous avons eu le carré et que nous savions comment le déplacer, nous nous sommes dit "Oh, mettons-en deux et faisons-les se pourchasser, et effaçons-en un quand on le rattrape". Le jeu de poursuite fut le premier"


Ralph Baer, notre Dieu, ici en famille


Sa première panel, jouable à deux

Il développera aussi united nations jeu de tennis, de volley... Le 7eme epitome de la console se nommera Brown Box.
Raph Baer est le véritable inventeur de la panel de jeu, il dépose le brevet en 1968.

1969
Spacewar est adapté sur ordinateur Plato (capable de communiquer online). Il est jouable online à two. Premier jeu online ?

1971 : PREMIERE BORNE D'ARCADE

- Milky way Game

est la toute première borne d'arcade. Elle est conçue à l'université de Stanford mais ne sera pas diffusée à grande échelle.

- Deux mois après Milky way Game, Nolan Bushnell conçoit une automobile au look futuriste : le Computer Space, un remake de "Space war" (dont il était fan) dans un boîtier très design et futuriste, c'est la vraie naissance des bornes d'arcade pour le m public.

1972 : PREMIERE CONSOLE DE SALON

- Fifty'Odyssey

est commercialisée en 1972 par Magnavox et devient ainsi la toute première panel de salon ! Elle a été conçue par Ralph Baer.

Lire le mini-interview de Ralph Baer pour Gamopat

Elle utilisait un système de calque que 50'on déposait sur la télé. Le public a cependant du mal à comprendre le concept, la console est considérée comme une extension de la télé et non comme un appareil de jeu, de plus beaucoup pensent qu'elle fonctionne uniquement sur les téléviseurs de marque Magnavox...

Jouer sur une télévision est united nations concept complètement inédit et révolutionnaire qui demandera un long temps d'adaptation pour le public.

- Création de la firme mythique ATARI par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Ils avaient initialement choisi le nom Syzygy mais comme celui-ci était déjà déposé (!), ils se sont alors rabattus sur Atari, un terme japonais issu du jeu de Go. (Zizigi ca ne le faisait pas quand meme !)


Bushnell et son superbe pull-over des années 70

- Bushnell veut lancer un jeu simple et facile à comprendre (contrairement à Figurer Infinite), Il sortira alors la borne d'arcadePong, programmée par le génial Al Alcorn. Environ ten 000 bornes furent commandées, début du succès-story pour ATARI !

1973
- Création de Konami, qui se spécialise dans les jeux d'arcade.
- EMPIRE, united nations jeu de stratégie spatiale, au bout par tour, jouable à 8 online, sur micro-ordinateur Plato.

1974
- Nintendo sort un jeu d'arcade basé sur united nations pistolet optique : Wild Gunman.

1975
- Taïto sortGunfight, le premier jeu à utiliser un vrai microprocesseur plutôt que des  transistors.

1976 : COLECO

- La marque COLECO (Connecticut Leather Visitor) lance laTELSTAR,  premiere console PONG utilisant des circuits intégrés (circuits analogiques auparavant) pour 50$. Il y aura 9 modèles différents et Coleco rencontrera un vif succès.

- Fairchild Camera & Instruments lance son Video Entertainment System, renomméChannel F, la première console à utiliser des cartouches.

- Steve Jobs & Steve Wosniak (futurs fondateurs de Apple !), employés chez Atari,  mettent  au point Breakout, sur une idée de Nolan Bushnell. Un jeu révolutionnaire de nouvelle génération, united nations casse-brique, il sera réalisé en 5 jours.

- La Warner s'empare de Atari.

1977 : L'ATARI VCS

- Atari sort sa console pong pour les foyers à 99$, l'ATARI PONG C100

- Atari passe à la vitesse supérieure et présente une console de jeux ultra-puissante : 50'ATARI Video Computer System (VCS), (renommée ensuite Atari 2600). Le nom de code était au départ "Stella". Elle sera lancée en décembre au prix de 199$ avec 2 manettes et un jeu. C'est LA console mythique de 50'histoire du jeu vidéo.


50'ATARI VCS avec sa finition "bois"

- Nintendo sort sa première console de jeu 'pong' conçue en collaboration avec Mitsubishi Electronic : la Colour Television Game half-dozen.

- Nintendo embauche Shigeru Miyamoto, united nations garçon surement plein d'avenir...

- Atari ouvre son premier restaurant/salle d'arcade : le Pizza Time Theatre.

1978

- Sortie de Space invaders de Taito, le jeu connait un succès monstre au Japon et sera un succès mondial. C'est le premier "blockbuster" de l'histoire du jeu vidéo. C'est aussi le 1er jeu d'arcade qui sauvegarde le meilleur score.

- Magnavox lance l'Odyssey 2 aux Usa cascade concurrencer l'Atari 2600. L'Odyssey two possede united nations clavier permettant de rentrer son nom dans les jeux, ou même de taper de petits programmes basic (sans pouvoir les sauvegarder !!!)


Ca ressemble à un ordinateur, mais c'est bel et bien une console :)

- Bushnell quitte ATARI poussé dehors par la Warner. Il south'occupe alors de ses restaurants Pizza. Ray Kassar devient le nouveau patron de ATARI.

1979 : PREMIER EDITEUR TIERS

- La première console portable avec le Microvision de MB, mini panel à cartouches et affichage LED.

- Atari récompense mal les programmeurs de ses jeux, leur nom n'apparaît même pas sur le jeu. David Crane et d'autres déçus de ATARI décident alors de créer la société ACTIVISION qui devient ainsi le premier éditeur tiers de jeux vidéo au monde.

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1980 : INTELLIVISION / GAME&WATCH

- Mattel lance l'Intellivision officiellement, avec 12 cartouches (lancée en France en 1982). Les graphismes sont bien meilleurs que l'ATARI 2600 mais la jouabilité pas toujours au top.

- Ball est le 1er Game&Scout de Nintendo, le concept des montres a quart transformé en mini jeu !

- Namco créé un jeu d'arcade qui fera fureur au Japon : PAC Man. Importé par Bally/Midway se sera un succès mondial et Pac Man deviendra le personnage le plus célèbre du Jeu Vidéo.

- Williams sort le premier jeu d'arcade avec scrolling horizontal : DEFENDER. C'est le premier jeu avec des évenements virtuels en dehors de fifty'ecran (grace au scrolling) : impressionnant.

1981 : MARIO !

- Sortie d'un jeu d'arcade réalisé par Miyamoto qui deviendra mythique : DONKEY KONG avec 50'apparition de Mario (JumpMan à l'époque) !

1982 : COLECOVISION

- Emerson Radio sort fifty'ARCADIA 2001, connu sous le nom de ADVISION en French republic. Une console sencée concurrencer la Mattel Intellivision (dont elle copie la manette avec united nations joytick a visser) et l'ATARI 5200 : 4Mhz, one ko de RAM, ane voix, 4 sprites monochromes, 208x108 en 9 couleurs... La console arrivant à peine à concurrencer 50'Intellivision disparaitra vite avec l'arrivée de la surpuissante Colecovision.

- Coleco lance la CBS Colecovision qui propose une qualité de jeu jamais vu se rapprochant de l'arcade de l'époque. C'est la console de luxe du moment, ses capacités explosent celles de 50'ATARI 2600 et l'Intellivision.

Coleco en profite pour acheter les droit du méga-hit du moment à Nintendo : Ass Kong pour 250 000 $ L'adaptation est superbe, il sera vendu en pack avec la console. Le jeu passe sous le nez de Atari et Mattel !

- Atari lance la VCS 5200, pour concurrencer la Colecovision (une console basée sur 50'architecture de fifty'ATARI 400 et 800) au prix de 299$

- Full general Consumer Electronics (VCE) crée la Vectrex, la seule console de jeu vectorielle de 50'histoire, livrée avec son écran.

- Activision sort un mega hit programmé par David Crane : PITFALL, qui se vendra à 4 millions d'exemplaires.

- Midway realise la borne d'arcade TRON, tiré du premier pic en images de synthese.

1983 : LA FAMICOM

- Atari a vendu 25 millions d'ATARI 2600 dans le monde,

- Milton Bradley lance la Vectrex en Europe,

- Coleco lance l'ADAM qui transforme la panel Colecovision en micro-ordinateur,

- Nintendo lance la console de jeu ultra puissante FAMICOM au JAPON, "Family Estimator"

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"Fissure" des consoles de jeux video fin 1983 ! Plus personne ne s'interesse aux consoles Atari, Coleco ou Mattel auto 50'avenir semble apartenir aux micro-ordinateurs... Seul la Famicom va résister au Japon.

1984

- ATARI sort la 7800 etSEGA la MARK III en réponse à la Famicom de Nintendo,

- Jack Tramiel rachete ATARI et decide de laisser les consoles de coté pour se consacrer pleinement aux micro-ordinateurs.

- Nintendo a vendu 2,5 millions de Famicom au Japon. Début de la succes-story cascade Nintendo !

- L'ADAM de Coleco est défecteux et se vend très mal.

- La Colecovision chute à 49$ aux Us en fin d'année. La product est stoppée. Les seuls profits pour Coleco sont leurs poupées Cabbage Patch Child !

1985

- Coleco se débarasse de son stock d'ADAMs.

- La FAMICOM arrive aux USA en 1985 sous le nom de NES. C'est un succès surprenant sur le sol Américain.

1986

- La NES est vendue avec SUPER MARIO BROS aux USA

- Coleco perd 111 millions de $.

- Devant le succès de Nintendo aux USA SEGA lance la SEGA Master Organisation sur le sol Américain (la panel Mark iii du Japon).

1987 : LA PC-ENGINE

- Atari transforme son ordinateur Atari 800XL en console avec clavier séparé, leArrangement XE

- Commodore tente sa chance aussi avec le COMMODORE 64 GS (games system), united nations C64 sans clavier et port cartouche : un gros flop !

- NEC lance sa console de jeu, un petit bijou technologique : la PC-ENGINE.

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1988 : LA MEGADRIVE

- Coleco est placé en faillite.

- SEGA lance une console 16/32 $.25 haut de gamme : La MEGADRIVE. Elle est équipée d'un puissant processeur Motorola 68000 et d'excellentes capacités graphiques.

1989 : LA GAMEBOY

- Hasbro achete Coleco en juin.

- Nintendo invente la console qui rentre dans la poche : La GAMEBOY. Livrée avec le jeu Tetris, le succès est immédiat !

- SEGA lance sa console 16/32 $.25 aux USA : la GENESIS (MEGADRIVE en Europe) après united nations succès moyen au Japon.

- Nec lance la PC ENGINE au Usa, sous le nom de TurboGrafx 16, ainsi qu'united nations module révolutionnaire : LE CDROM2, un lecteur de CDROM à brancher sur la console qui grace à sa capacité de stockage énorme (600Mo) va apporter la vidéo et le son CD aux jeux vidéo.
Les gamers restent sceptiques : les vidéos et les musiques CD n'apportent rien de plus au gameplay, et c'est l'apparition des temps de chargement.

- ATARI lance avec Epyx la console portable LYNX. Bien que plus puissante que la Gameboy çà sera malgré tout un échec : Peu de developpeurs font confiance en ATARI qui se porte moyennement.

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- Konix annonce la mise au point d'une console étrange proposant un volant et un siege hydraulique (!!)... la console ne verra jamais le jour !

1990 : LA SUPER FAMICOM / LA NEO GEO

- Amstrad sort une console dépassée techniquement de plusieurs années dès son lancement : la GX4000. United nations clone de CPC464 avec un port cartouche a la place du lecteur K7 et un "surpuissant" processeur Z80A !

Rarement on avait vu une panel de jeu aussi ridicule ! C'est le début des soucis pour Amstrad qui quittera peu après le monde de la micro-informatique et du jeu vidéo.

- Sortie de la très attendueSUPER FAMICOM (Super Nes)  au Japon. Gros succès.

- SNK lance une panel digne d'une borne d'arcade : la NEO GEO. Cette console enfonce tout ce qui existe sur le marché, mais le prix de la console et surtout des cartouches (entre 1000 et 2000 f !) la réservera aux plus riches.

- Commodore lance le CDTV, un hybride AMIGA-Lecteur de CDROM : flop.

- Nec sort laTurbo GT, une PC ENGINE de poche avec ecran couleur ! La panel portable de luxe de fifty'époque !

1991

- Nintendo lance la Super Famicom aux USA (Super NES) et en Europe (Super Nintendo). La NES se vend pourtant encore très bien presque 8 ans apres son lancement !


Le jeu Sonic débarque sur Megadrive pour contrer l'arrivée de la Super Nes et démontrer les capacités de la console de Sega.

- ATARI prépare en secret la sortie d'une console de salon pour concurrencer Nintendo et SEGA, son nom de code : La PANTHER !

1992

- Sortie du SEGA CD (Mega CD en Europe) et de la Wondermega (Multimega). hélas les jeux exploitant le CD sont de qualité médiocre.


La Megadrive ii avec le Mega CD2

- Nintendo lache Sony pour le projet de panel CD "SuperNes Playstation". C'est un tournant de l'histoire du jeu vidéo : Si NINTENDO et SONY avaient finalisé leur projet, le monde du jeu vidéo aujourdhui serait sûrement tres différent. Imaginez aujourd'hui une alliance Nintendo/Sony !


Le prototype Nintendo Playstation

- Nintendo se tourne vers Philips (qui a conçu le CDI), ils leur fileront le droit d'utiliser le nom ZELDA pour 2 ou 3 jeux CDI médiocres !

1993 : 3DO

- Trip Hawkins lance le concept 3DO, son objectif : en faire le standard mondial du jeu vidéo. Panasonic sort le 1er modèle. Elle est hélas vendue trop chere malgré la puissance évidante du hardware.

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-Devant la montée en puissance du hardware ATARI abandonne la Panther cascade la JAGUAR, une console 64 bits (2 processeurs 32 bits en fait).

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1994 : LA PLAYSTATION

- SEGA sort le 32X afin de booster la tres vieillissante MEGADRIVE,
- SEGA sort la SATURN au Japon,
- Sony se lance seul et sort la PLAYSTATION au Japon en fin d'année, une console très prometeuse qui southward'annonce ultra-puissante.

- Nec sort aussi sa console nouvelle génération : La PC-FX. équipée d'un processeur 32bits NEC V810 RISC à 21.5MHz... Un bomb dû a son incompatibilité avec la gamme PC Engine et à cause de l'arrivée de la PSX.

- En cette fin d'année 1994 c'est le "bordel" le plus complet : Playstation, Saturn, 32X, 3DO, Jaguar, PC FX, Neo Geo CD... Qui va sortir vivant de cette jungle en 1995 ?! Les favoris sont la Saturn, le standard 3DO et la mystérieuse Playstation du nouveau venu Sony. Nintendo reste à l'écart de cette guerre et n'annonce rien.

1995

- La SATURN est lancée dans le monde entier

- Sony sort la Playstation aux USA (299$) puis en Europe à un prix très compétitif (2070 francs) et avec de très bons jeux dès le départ (comme Ridge Racer).

- SEGA et 3DO, qui accusent le coup face up à l'arrivée de Sony,  se rapprochent pour une nouvelle panel 3DO, mais rien n'aboutira. SEGA abandonne le Mega Cd et le 32X.

- Nintendo sort une drôle de console à placer devant les yeux : LE VIRTUAL BOY (lancé a 179$ aux States). Cà sera un échec monumental, la console sera abandonnée l'année suivante.

- ATARI se plante avec la Jaguar, deja depassée, et annonce (en désespoir de cause ?) l'arrivée d'united nations lecteur CD pour la console...

1996 : LA NINTENDO 64

- La Playstation fait un carton et Sony baisse ses prix. Coup de génie cascade Sony qui devient united nations nouveau géant du jeu video à la surprise générale.

- La Saturn se vend bien au Japon mais pas dans le reste du monde. De plus les jeux 3D souffrent de la comparaison avec la Playstation.

- NINTENDO sort la Nintendo 64 au Japon (anciennement ULTRA64), console 64 bits, mais moins puissante que la Playstation, et utilisant encore le back up cartouche (sûrement une erreur de Nintendo). Les jeux seront donc assez chers.

- La N64 a du mal au Japon face aux two concurrents passés au format CD. Mais les ventes US démarrent tres bien.

- La Jaguar c'est fini. Disparition de ATARI, racheté par JTS, united nations fabriquant de disques durs. Fin du myhte.

1997

- twenty millions de Playstation vendues dans le monde, la Playstation a déjà gagné la guerre 32/64 bits (elle sera vendue jusque 2003 !). SEGA accuse le insurrection.

- Nintendo annonce le développement d'un lecteur de Cdrom pour la N64, le DD64.

- La rumeur court : SEGA serait en train de bosser sur une nouvelle console 128 bits

- Sony annonce le developpement de la Playstation two (pour fin 1998 ?)

- Gunpei Yokoi l'inventeur du Game&Scout et de la Gameboy meurt dans un accident de voiture.

- Nintendo parle d'une console portable 32 $.25 "Atlantis" pour remplacer la Gameboy (?!)

1998 : LA DREAMCAST

-ZELDA Ocarina of time sur Nintendo 64 est un énorme succès et relance un peu la console.

- Majesco relance la Genesis (Megadrive) aux Usa à $50, avec un modèle iii dépourvu de jitney d'extension et de processeur Z80.

- SEGA sort sa nouvelle console de jeux 128 bits, la Katana, qui sera renommée à la derniere minute DREAMCAST. Sega joue son avenir sur cette panel, le lancement Japonais est réussi fin 1998. L'ere des 128 bits commence !

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- Le développement de la PS2 est confirmé, elle utilisera le nouveau back up à la style : le DVD. Sony fait beaucoup de buzz médiatique autour de sa future console en exagérant sa puissance (afin sûrement de limiter les ventes de Dreamcast).

- La Gameboy Color arrive enfin et Pokemon, succès planètaire, va relancer les ventes des consoles portables de Nintendo.

- Bandai sort la Wonderswan au Japon, une petite portable noir et blanc. Et SNK en fait de même avec la Neo-Geo Pocket. Le succès de la Gameboy fait des jaloux !

1999

- JTS, le reprenneur de ATARI fait faillite.

- Sony dévoile sa PLAYSTATION two au Japon, le processeur qui équipe la console est surnommé par SonyEmotion Engine.

- Microsoft annonce le développement de sa console de jeux, avec processeur Pentium 3, disque Dur et carte Gforce 3... les anti-Microsofts sont sceptiques et se moquent déjà...

- Nintendo annonce le developpement de la Gameboy Advance. Ils southward'associent à IBM.

Source: https://www.gamopat.com/page-367617.html

Posted by: bensonfroopents.blogspot.com

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